Aprende las operaciones fundamentales con vectores: suma, resta, multiplicación por escalar, magnitud, vector unitario, producto punto, ángulo entre vectores y producto cruz en 3D. Practica con ejercicios que van desde notación básica hasta aplicaciones en geometría y física.
Vectores Operaciones Básicas
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Vectores: Operaciones Básicas
Un vector es una cantidad que tiene magnitud (tamaño) y dirección. Se representa como una flecha o como un par (o terna) de números llamados componentes. Por ejemplo, \(\vec{v} = (3, 4)\) es un vector en 2D con componente \(x = 3\) y componente \(y = 4\).Notación y componentes
Un vector en el plano se escribe como \(\vec{v} = (v_x, v_y)\). El vector que va del punto \(A(x_1, y_1)\) al punto \(B(x_2, y_2)\) se obtiene restando coordenadas:\[\vec{AB} = (x_2 - x_1,\; y_2 - y_1)\]
Magnitud de un vector
La magnitud (o módulo) de un vector se calcula usando el teorema de Pitágoras:\[|\vec{v}| = \sqrt{v_x^2 + v_y^2}\] Ejemplo: Si \(\vec{v} = (3, 4)\), entonces \(|\vec{v}| = \sqrt{9 + 16} = \sqrt{25} = 5\).
En 3D: \(|\vec{v}| = \sqrt{v_x^2 + v_y^2 + v_z^2}\).
Vector unitario
El vector unitario en la dirección de \(\vec{v}\) tiene magnitud 1 y se obtiene dividiendo por la magnitud:\[\hat{v} = \frac{\vec{v}}{|\vec{v}|}\] Ejemplo: Para \(\vec{v} = (3, 4)\): \(\hat{v} = \frac{1}{5}(3, 4) = \left(\frac{3}{5}, \frac{4}{5}\right)\).
Suma y resta de vectores
La suma y resta se realizan componente a componente:\[\vec{u} + \vec{v} = (u_x + v_x,\; u_y + v_y)\] \[\vec{u} - \vec{v} = (u_x - v_x,\; u_y - v_y)\]
Multiplicación por un escalar
Multiplicar un vector por un número (escalar) multiplica cada componente:\[k\vec{v} = (kv_x,\; kv_y)\]
- Si \(k > 0\): el vector mantiene su dirección pero cambia su magnitud.
- Si \(k < 0\): el vector invierte su dirección.
- Si \(k = 0\): se obtiene el vector nulo \(\vec{0}\).
Producto punto (producto escalar)
El producto punto de dos vectores produce un número (escalar):\[\vec{u} \cdot \vec{v} = u_x v_x + u_y v_y\] Forma geométrica:
\[\vec{u} \cdot \vec{v} = |\vec{u}||\vec{v}|\cos\theta\] Propiedades clave:
- Si \(\vec{u} \cdot \vec{v} = 0\), los vectores son perpendiculares (ortogonales).
- Si \(\vec{u} \cdot \vec{v} > 0\), el ángulo entre ellos es agudo (\(< 90°\)).
- Si \(\vec{u} \cdot \vec{v} < 0\), el ángulo es obtuso (\(> 90°\)).
- \(\vec{u} \cdot \vec{u} = |\vec{u}|^2\)
Ángulo entre dos vectores
El ángulo \(\theta\) entre dos vectores se calcula despejando de la fórmula del producto punto:\[\cos\theta = \frac{\vec{u} \cdot \vec{v}}{|\vec{u}||\vec{v}|}\] Ejemplo: \(\vec{u} = (1, \sqrt{3})\), \(\vec{v} = (1, 0)\).
\(\vec{u} \cdot \vec{v} = 1\), \(|\vec{u}| = 2\), \(|\vec{v}| = 1\).
\(\cos\theta = \frac{1}{2}\), entonces \(\theta = 60°\).
Producto cruz (solo en 3D)
El producto cruz de dos vectores 3D produce un vector perpendicular a ambos:\[\vec{u} \times \vec{v} = \begin{vmatrix} \vec{i} & \vec{j} & \vec{k} \\ u_x & u_y & u_z \\ v_x & v_y & v_z \end{vmatrix}\] \[= (u_y v_z - u_z v_y,\; u_z v_x - u_x v_z,\; u_x v_y - u_y v_x)\] Aplicación importante: El área del paralelogramo formado por \(\vec{u}\) y \(\vec{v}\) es \(|\vec{u} \times \vec{v}|\), y el área del triángulo es \(\frac{1}{2}|\vec{u} \times \vec{v}|\).
Resumen de fórmulas clave
| Concepto | Fórmula |
|---|---|
| Magnitud | \(|\vec{v}| = \sqrt{v_x^2 + v_y^2}\) |
| Vector unitario | \(\hat{v} = \frac{\vec{v}}{|\vec{v}|}\) |
| Producto punto | \(\vec{u} \cdot \vec{v} = u_x v_x + u_y v_y\) |
| Ángulo entre vectores | \(\cos\theta = \frac{\vec{u} \cdot \vec{v}}{|\vec{u}||\vec{v}|}\) |
| Ortogonalidad | \(\vec{u} \cdot \vec{v} = 0\) |
| Producto cruz (3D) | \(\vec{u} \times \vec{v} = (u_y v_z - u_z v_y,\; u_z v_x - u_x v_z,\; u_x v_y - u_y v_x)\) |
| Área paralelogramo | \(|\vec{u} \times \vec{v}|\) |
Consejos para el examen
- Magnitud: Memoriza las ternas pitagóricas comunes (3-4-5, 5-12-13, 8-15-17) para calcular magnitudes rápidamente.
- Producto punto = 0: Es la forma más rápida de verificar perpendicularidad.
- Producto punto vs producto cruz: El punto da un escalar, el cruz da un vector. No los confundas.
- Vectores paralelos: Verifica si uno es múltiplo escalar del otro: \(\vec{v} = k\vec{u}\).
- Ángulos comunes: Memoriza \(\cos 0° = 1\), \(\cos 30° = \frac{\sqrt{3}}{2}\), \(\cos 45° = \frac{\sqrt{2}}{2}\), \(\cos 60° = \frac{1}{2}\), \(\cos 90° = 0\).
- Producto cruz y área: Si piden el área de un triángulo con vértices, usa \(\frac{1}{2}|\vec{AB} \times \vec{AC}|\).